Справка
Горячие клавиши
Глобальные
| Шорткат | Действие |
|---|---|
F5 | Analyze (запустить пакинг / оптимизацию) |
Ctrl+Shift+Enter | Create Atlas / Execute Optimize |
Ctrl+R | Repack текущей страницы |
Ctrl+Z | Undo |
Ctrl+Y | Redo |
Ctrl+A | Выбрать все элементы на текущей странице |
Навигация по холсту
| Ввод | Действие |
|---|---|
Колесо мыши | Зум |
СКМ перетащить | Пан |
ПКМ перетащить | Пан (альтернатива) |
Home | Подогнать вид под атлас |
Редактирование на холсте
| Ввод | Действие |
|---|---|
ЛКМ | Выбрать элемент |
Ctrl+ЛКМ | Добавить/убрать из выделения |
ЛКМ перетащить (пустое) | Rubber band выделение |
Ctrl+ЛКМ перетащить | Additive rubber band (XOR) |
ЛКМ перетащить (на элементе) | Переместить |
Shift+перетащить | Axis lock — фиксация по горизонтали или вертикали |
Shift+Resize | Пропорциональный ресайз страницы атласа |
Ctrl+перетащить | Принудительная привязка к сетке |
Операции с элементами
| Шорткат | Действие |
|---|---|
R | Повернуть выделенное на 90° по часовой |
Del | Убрать из атласа → Unplaced |
Переключатели вида
| Шорткат | Действие |
|---|---|
G | Сетка |
S | Привязка к сетке |
F | Free Move (без коллизий) |
P | Линейки |
Диалог Slice Texture
| Ввод | Действие |
|---|---|
ЛКМ | Выбрать регион |
ЛКМ перетащить (пустое) | Нарисовать новый регион |
Del | Удалить выбранный регион |
R | Отметить как повёрнутый |
Колесо мыши | Зум |
ПКМ / СКМ перетащить | Пан |
Project Settings
Edit → Project Settings → Plugins → Sprite Optimizer
| Категория | Настройки |
|---|---|
| Optimization | Pixels Per Unit по умолчанию, Padding, Alpha Threshold |
| Auto Selection | Min Savings Threshold для авто-выбора |
| Quick Atlas | Алгоритм, Max Size, Size Mode, Padding, Optimize First, Allow Rotation, Auto Multi-Pack, Pad to x4, Preserve Position, Suffix |
| Material | Sprite Material по умолчанию, Texture Parameter Name, Custom Parent Materials, Material Domain |
| Output | Имена подпапок, Suffix для оптимизированных файлов |
| Workflow | Показ детальных логов, уведомлений, Auto Refresh Content Browser |
Preview Quality
Edit → Project Settings → Plugins → Sprite Optimizer → Editor Performance → Preview Quality
| Настройка | Применение |
|---|---|
| Low (512 px) | Много 4K+ источников, ограниченная RAM |
| Medium (1024 px) | По умолчанию. Рекомендуется для большинства проектов |
| High (2048 px) | Чёткие превью при сильном зуме |
| Full | Без ограничений — полное разрешение источника |
Влияет только на превью в редакторе. Финальный атлас всегда экспортируется в полном разрешении.
Технические детали
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Поддерживаемые движки | UE 4.27, 5.0–5.7 |
| Тип | Editor-only плагин |
| Зависимости | Paper2D (стандартный плагин движка) |
| Платформы | Windows, Mac, Linux |
| Max размер атласа | До 8192×8192 (настраивается) |
| Компрессия | BC7 с альфа для всех экспортируемых текстур |
| Runtime Cost | Нуль — не попадает в пакованную игру |
| Исходные файлы | Никогда не изменяются — оригиналы всегда сохраняются |
| Undo/Redo | 50 уровней |
Troubleshooting
Normal maps / HDR-текстуры выглядят пустыми
Исправлено в v2.1. Старые версии поддерживали только 8-битные источники. Обновись до v2.1.
Проект медленно открывается на больших атласах
Исправлено в v2.1 (параллельная загрузка). Если всё ещё медленно — снизь Preview Quality до Low.
Редактор заканчивает память
Установи Preview Quality → Low (512 px cap). На финальном качестве атласа не сказывается.
Старые ошибки материалов на UE 4.27 (“partially loaded”)
Исправлено в v2.1. Плагин обнаруживает устаревшие кешированные материалы и автоматически их пересоздаёт.
Slice Texture тормозит при зуме
Исправлено в v2.1. Фон-шахматка теперь рендерится только в видимой области.
Не хватает тулбара на UE 4.27
Исправлено в v2.1. Тулбар включён в дефолтный лейаут.
Версии
v2.1 — Cross-Engine Release (апрель 2026)
- Поддержка UE 4.27 и 5.0–5.7 из единого источника
- Sprite Optimizer Project — возобновляемые сессии
- Preview Quality — контроль памяти редактора
- Normal maps & HDR — корректный пакинг 16-битных текстур
- Параллельная загрузка проектов — быстрее на больших атласах
- Исправление краша при регенерации материалов, зависания Slice Texture, ошибок “partially loaded”
v2.0
- Интерактивный Atlas Editor с визуальным холстом
- Multi-pack, Slice Texture, Material Instances
v1.0
- Первый релиз: обрезка текстур, создание атласа, BC7-компрессия