> press any key to skip

CRAFTCODE

Быстрый старт

Установка

Плагин ставится через FAB Marketplace — после покупки он доступен через Epic Games Launcher.

  1. Открой Epic Games Launcher → Библиотека → Vault.
  2. Найди Sprite Optimizer и нажми Install to Engine (или Add to project).
  3. Перезапусти редактор.
  4. В меню Edit → Plugins убедись, что Sprite Optimizer включён.

Поддерживаются UE 4.27 и 5.0–5.7. Один плагин — все версии.


Первые шаги

Шаг 1 — выбери текстуры

Открой Content Browser, выдели одну или несколько текстур/спрайтов.

Шаг 2 — контекстное меню

Нажми ПКМ → в секции Sprite Optimizer выбери нужное действие:

ДействиеОписание
OptimizeОбрезать прозрачные края
AtlasОткрыть полный редактор атласа
Quick AtlasСоздать атлас сразу на настройках по умолчанию
Import AtlasРеверс-инжиниринг готового атласа

При выборе нескольких текстур доступны Optimize, Atlas, Quick Atlas, Analyze.
При выборе одной — дополнительно Import Atlas.


Создание первого атласа

  1. Выдели 2+ текстуры в Content Browser.
  2. ПКМ → Atlas — откроется редактор.
  3. Нажми F5 (Analyze) — алгоритм расставит текстуры по атласу.
  4. При желании перетащи элементы вручную, измени размер страницы.
  5. Нажми Ctrl+Shift+Enter (Create Atlas) — атлас, спрайты и Material Instances сохранятся рядом с исходниками.
Content/YourFolder/
├── MyAtlas.uasset              ← атлас-текстура
├── MyAtlas_Project.uasset      ← сессия редактирования (открыть двойным кликом)
├── MyAtlas_Sprite1.uasset      ← сгенерированный спрайт
└── MyAtlas_Sprite1_MI.uasset   ← Material Instance с UV-параметрами

Быстрый атлас (Quick Atlas)

Для простых случаев — выдели 2+ текстур, ПКМ → Quick Atlas. Атлас создаётся мгновенно на настройках из Project Settings без открытия редактора.


Что дальше

  • Optimize Mode — детали обрезки прозрачности
  • Atlas Mode — полный разбор редактора атласа
  • Sprite Optimizer Project — как сохранять и возобновлять сессии
  • Справка — все горячие клавиши и настройки