Быстрый старт
Установка
Плагин ставится через FAB Marketplace — после покупки он доступен через Epic Games Launcher.
- Открой Epic Games Launcher → Библиотека → Vault.
- Найди Sprite Optimizer и нажми Install to Engine (или Add to project).
- Перезапусти редактор.
- В меню Edit → Plugins убедись, что Sprite Optimizer включён.
Поддерживаются UE 4.27 и 5.0–5.7. Один плагин — все версии.
Первые шаги
Шаг 1 — выбери текстуры
Открой Content Browser, выдели одну или несколько текстур/спрайтов.
Шаг 2 — контекстное меню
Нажми ПКМ → в секции Sprite Optimizer выбери нужное действие:
| Действие | Описание |
|---|---|
| Optimize | Обрезать прозрачные края |
| Atlas | Открыть полный редактор атласа |
| Quick Atlas | Создать атлас сразу на настройках по умолчанию |
| Import Atlas | Реверс-инжиниринг готового атласа |
При выборе нескольких текстур доступны Optimize, Atlas, Quick Atlas, Analyze.
При выборе одной — дополнительно Import Atlas.
Создание первого атласа
- Выдели 2+ текстуры в Content Browser.
- ПКМ → Atlas — откроется редактор.
- Нажми F5 (Analyze) — алгоритм расставит текстуры по атласу.
- При желании перетащи элементы вручную, измени размер страницы.
- Нажми Ctrl+Shift+Enter (Create Atlas) — атлас, спрайты и Material Instances сохранятся рядом с исходниками.
Content/YourFolder/
├── MyAtlas.uasset ← атлас-текстура
├── MyAtlas_Project.uasset ← сессия редактирования (открыть двойным кликом)
├── MyAtlas_Sprite1.uasset ← сгенерированный спрайт
└── MyAtlas_Sprite1_MI.uasset ← Material Instance с UV-параметрами
Быстрый атлас (Quick Atlas)
Для простых случаев — выдели 2+ текстур, ПКМ → Quick Atlas. Атлас создаётся мгновенно на настройках из Project Settings без открытия редактора.
Что дальше
- Optimize Mode — детали обрезки прозрачности
- Atlas Mode — полный разбор редактора атласа
- Sprite Optimizer Project — как сохранять и возобновлять сессии
- Справка — все горячие клавиши и настройки