Import Atlas
Import Atlas разбивает существующую атлас-текстуру обратно в отдельные элементы, которые можно снова редактировать в Atlas Editor.
Как открыть
Content Browser → ПКМ на атлас-текстуре → Sprite Optimizer → Import Atlas.
Источники данных
Если атлас уже имеет привязанные Sprites или Material Instances, появится диалог выбора источника:
- Yes (Sprites) — восстановить регионы из данных спрайтов
- No (Material Instances) — восстановить из MI UV-параметров
- Cancel — открыть Slice Texture вручную
Если метаданных нет — автоматически открывается диалог Slice Texture.
Slice Texture — ручная нарезка
Auto Mode (Flood Fill)
Автоматически определяет регионы по прозрачности (flood fill). Жёлтые контуры = обнаруженные острова.
Настраивается:
- Alpha Threshold — порог прозрачности
Grid Mode
Нарезает текстуру равномерной сеткой.
Настраивается:
- Cell Width / Cell Height — размер ячейки
- Margin — внешний отступ
- Spacing — промежуток между ячейками
Ручное редактирование регионов
| Действие | Как |
|---|---|
| Выбрать регион | ЛКМ |
| Нарисовать новый | ЛКМ перетащить по пустому месту |
| Удалить | Выбрать → Del |
| Изменить размер | Потащить края/углы выделенного |
| Отметить как повёрнутый | Выбрать → R (снимается при экспорте) |
| Зум / Пан | Колесо мыши / ПКМ или СКМ |
Зелёный = выбранный регион. Оранжевый с “R” = помечен как повёрнутый.
После нарезки
Нажми Slice — текстуры сохраняются в подпапку Sliced/, и открывается новый Atlas Editor с этими элементами.