> press any key to skip

CRAFTCODE

Import Atlas

Import Atlas разбивает существующую атлас-текстуру обратно в отдельные элементы, которые можно снова редактировать в Atlas Editor.


Как открыть

Content Browser → ПКМ на атлас-текстуре → Sprite Optimizer → Import Atlas.


Источники данных

Если атлас уже имеет привязанные Sprites или Material Instances, появится диалог выбора источника:

  • Yes (Sprites) — восстановить регионы из данных спрайтов
  • No (Material Instances) — восстановить из MI UV-параметров
  • Cancel — открыть Slice Texture вручную

Если метаданных нет — автоматически открывается диалог Slice Texture.


Slice Texture — ручная нарезка

Auto Mode (Flood Fill)

Автоматически определяет регионы по прозрачности (flood fill). Жёлтые контуры = обнаруженные острова.

Настраивается:

  • Alpha Threshold — порог прозрачности

Grid Mode

Нарезает текстуру равномерной сеткой.

Настраивается:

  • Cell Width / Cell Height — размер ячейки
  • Margin — внешний отступ
  • Spacing — промежуток между ячейками

Ручное редактирование регионов

ДействиеКак
Выбрать регионЛКМ
Нарисовать новыйЛКМ перетащить по пустому месту
УдалитьВыбрать → Del
Изменить размерПотащить края/углы выделенного
Отметить как повёрнутыйВыбрать → R (снимается при экспорте)
Зум / ПанКолесо мыши / ПКМ или СКМ

Зелёный = выбранный регион. Оранжевый с “R” = помечен как повёрнутый.


После нарезки

Нажми Slice — текстуры сохраняются в подпапку Sliced/, и открывается новый Atlas Editor с этими элементами.