> press any key to skip

CRAFTCODE

Справка

Тулбар

Полный тулбар Manual Sprite Editor
// Тулбар редактора
ГруппаКнопкиОписание
ИсторияUndo, RedoОтмена / повтор действий
РежимыSelect, Add, Triangle, DeleteПереключение режимов редактирования
ЗеркалированиеX, Y, XYЗеркальное редактирование по осям
СеткаGrid, Snap, SizeВидимость, привязка и размер сетки
Инструменты(выпадающее меню)Копирование, выделение, утилиты
ГенерацияGenerateДиалог генерации меша

Горячие клавиши

КлавишаДействие
QРежим Select
WРежим Add Vertex
EРежим Triangle
RРежим Delete
XЗеркалирование по X
YЗеркалирование по Y
Shift+XЗеркалирование по XY
GПереключить сетку
Ctrl+GПереключить привязку к сетке
3Авто-триангуляция Делоне (выделенные вершины)
4Удалить все треугольники выделенных вершин
VПроверить триангуляцию на пересечения
Ctrl+Z / Ctrl+YUndo / Redo
Ctrl+C / Ctrl+VКопировать / Вставить вершины
Ctrl+MОткрыть диалог генерации меша
DeleteУдалить выделенные вершины/треугольники
Колесо мышиЗум
Средняя кнопкаПан вида

Project Settings

Edit → Project Settings → Plugins → Manual Sprite Mesh Generator

Здесь настраиваются значения по умолчанию для диалога генерации меша: тип меша, размещение пивота, параметры материала, путь для новых ассетов.


Code Modules

  • ManualSpriteEditor [Runtime] — runtime-тип UManualSprite
  • ManualSpriteEditorTools [Editor] — редактор + диалог генерации

Зависимости

PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {
    "Core", "CoreUObject", "Engine", "Paper2D",
});
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {
    "Slate", "SlateCore", "UnrealEd", "EditorStyle",
    "EditorWidgets", "InputCore", "AssetTools",
    "AssetRegistry", "ToolMenus", "ContentBrowser",
});

Поддерживаемые версии

UEСтатус
5.5
5.6
5.7✅ (latest)

Видео-демо


Контакты