Тулбар
// Тулбар редактора
Группа Кнопки Описание История Undo, Redo Отмена / повтор действий Режимы Select, Add, Triangle, Delete Переключение режимов редактирования Зеркалирование X, Y, XY Зеркальное редактирование по осям Сетка Grid, Snap, Size Видимость, привязка и размер сетки Инструменты (выпадающее меню) Копирование, выделение, утилиты Генерация Generate Диалог генерации меша
Горячие клавиши
Клавиша Действие QРежим Select WРежим Add Vertex EРежим Triangle RРежим Delete XЗеркалирование по X YЗеркалирование по Y Shift+XЗеркалирование по XY GПереключить сетку Ctrl+GПереключить привязку к сетке 3Авто-триангуляция Делоне (выделенные вершины) 4Удалить все треугольники выделенных вершин VПроверить триангуляцию на пересечения Ctrl+Z / Ctrl+YUndo / Redo Ctrl+C / Ctrl+VКопировать / Вставить вершины Ctrl+MОткрыть диалог генерации меша DeleteУдалить выделенные вершины/треугольники Колесо мыши Зум Средняя кнопка Пан вида
Project Settings
Edit → Project Settings → Plugins → Manual Sprite Mesh Generator
Здесь настраиваются значения по умолчанию для диалога генерации меша: тип меша, размещение пивота, параметры материала, путь для новых ассетов.
Code Modules
ManualSpriteEditor [Runtime] — runtime-тип UManualSprite
ManualSpriteEditorTools [Editor] — редактор + диалог генерации
Зависимости
PublicDependencyModuleNames. AddRange ( new string [] {
"Core" , "CoreUObject" , "Engine" , "Paper2D" ,
});
PrivateDependencyModuleNames. AddRange ( new string [] {
"Slate" , "SlateCore" , "UnrealEd" , "EditorStyle" ,
"EditorWidgets" , "InputCore" , "AssetTools" ,
"AssetRegistry" , "ToolMenus" , "ContentBrowser" ,
});
Поддерживаемые версии
UE Статус 5.5 ✅ 5.6 ✅ 5.7 ✅ (latest)
Плагин использует API, добавленные в UE 5.5. Запуск на 5.0–5.4 не гарантируется. Если нужна поддержка более ранних версий — напиши автору .
Видео-демо
Контакты