Установка
-
Купи и установи через FAB
Открой плагин на FAB Marketplace и нажми Install to Engine — плагин автоматически скачается в твою версию UE. -
Включи плагин в проекте
Edit → Plugins → Paper2D → Manual Sprite Editor Tools → галочка.
-
Перезапусти редактор
Editor предложит скомпилировать плагин и перезапустится автоматически.
Шаг 1 — Создай ассет Manual Sprite
В Content Browser нажми правую кнопку мыши → категория Paper2D → Manual Sprite. Дай ассету имя.
Шаг 2 — Открой редактор
Дважды кликни по ассету Manual Sprite. В панели Details справа:
-
Назначь Source Texture
Это текстура, по которой ты будешь строить геометрию (обычно это PaperSprite-исходник).
-
Включи Use Manual Geometry
Галочка в Details — переключает sprite на ручной режим. Стандартная геометрия Paper2D отключается.
Шаг 3 — Редактируй геометрию
Используй кнопки тулбара или горячие клавиши:
| Режим | Клавиша | Действие |
|---|
| Select | Q | Перемещение вершин (клик или рамка выделения) |
| Add Vertex | W | Клик в вьюпорте — добавить новую вершину |
| Triangle | E | Выбрать 3 вершины — создать треугольник |
| Delete | R | Клик на вершине или треугольнике — удалить |
// Тулбар: История — Режимы — Зеркало — Сетка — Инструменты — Generate
Зеркальное редактирование
Включается кнопками X, Y, XY на тулбаре. При движении вершины её зеркало двигается симметрично — удобно для симметричных персонажей и объектов.
Автотриангуляция
-
3 — автотриангуляция Делоне для выделенных вершин.
-
V — проверка на пересечения. Красные рёбра = пересекаются друг с другом, надо перестроить.
-
4 — удалить все треугольники, связанные с выделенными вершинами (быстрая очистка).
Шаг 4 — Генерация меша
Нажми Ctrl+M или кнопку Generate на тулбаре. Откроется диалог Mesh Generation:
// Окно настройки генерации меша
| Настройка | Описание |
|---|
| Mesh Type | StaticMesh или SkeletalMesh |
| Pivot Placement | Center / Bottom / Origin / Custom — точка опоры объекта |
| Asset Name & Path | Имя и путь для новых ассетов |
| Material Settings | Авто-создание Lit/Unlit материала, двусторонность |
Нажми Generate — новые ассеты появятся в Content Browser и подсветятся.