ManualSprite Editor Tools UE 5.5 — 5.7
Закрывает пробел стандартного Paper2D: вручную расставляй вершины, собирай треугольники, генерируй StaticMesh и SkeletalMesh прямо из 2D-арта — с материалами, скелетом и контролем пивота.
Демо
Зачем это нужно
Ключевые возможности
Выделенный редактор ассетов
Отдельное окно с вьюпортом, Details-панелью и многофункциональным тулбаром — не встраивается в Paper2D editor.
Полный контроль геометрии
Ручное добавление/удаление/перемещение вершин. Треугольники строятся из любых трёх выделенных точек.
Генерация мешей
StaticMesh или SkeletalMesh за один Ctrl+M — с контролем пивота (Center / Bottom / Origin / Custom) и авто-материалами (Lit / Unlit, двусторонние).
Триангуляция Делоне
Клавиша 3 — авто-триангуляция выделенных вершин. Клавиша V — проверка пересечений (подсвечиваются красным).
Зеркальное редактирование
Оси X, Y или обе одновременно — ускоряет симметричные персонажи и объекты вдвое.
Сетка и снапинг
Видимая сетка + настраиваемый шаг привязки. G — тоггл сетки, Ctrl+G — тоггл снапа.
Undo / Redo
Полная история всех операций с геометрией — безопасно экспериментируй.
Content Browser integration
Создавай Manual Sprite ассеты прямо из меню правой кнопки → Paper2D.
Инструментарий редактора
Генерация меша
Что дальше
- Как использовать — шаг за шагом от создания ассета до экспорта меша.
- Справка — тулбар, горячие клавиши, Project Settings.