> press any key to skip

CRAFTCODE
// plugin · paper2d · geometry

ManualSprite Editor Tools UE 5.5 — 5.7

Закрывает пробел стандартного Paper2D: вручную расставляй вершины, собирай треугольники, генерируй StaticMesh и SkeletalMesh прямо из 2D-арта — с материалами, скелетом и контролем пивота.

ManualSprite Editor Tools
PREVIEW_01

Демо

Зачем это нужно

Ключевые возможности

Выделенный редактор ассетов

Отдельное окно с вьюпортом, Details-панелью и многофункциональным тулбаром — не встраивается в Paper2D editor.

Полный контроль геометрии

Ручное добавление/удаление/перемещение вершин. Треугольники строятся из любых трёх выделенных точек.

Генерация мешей

StaticMesh или SkeletalMesh за один Ctrl+M — с контролем пивота (Center / Bottom / Origin / Custom) и авто-материалами (Lit / Unlit, двусторонние).

Триангуляция Делоне

Клавиша 3 — авто-триангуляция выделенных вершин. Клавиша V — проверка пересечений (подсвечиваются красным).

Зеркальное редактирование

Оси X, Y или обе одновременно — ускоряет симметричные персонажи и объекты вдвое.

Сетка и снапинг

Видимая сетка + настраиваемый шаг привязки. G — тоггл сетки, Ctrl+G — тоггл снапа.

Undo / Redo

Полная история всех операций с геометрией — безопасно экспериментируй.

Content Browser integration

Создавай Manual Sprite ассеты прямо из меню правой кнопки → Paper2D.

Инструментарий редактора

Тулбар ManualSprite Editor с режимами и настройками
// Тулбар: История · Режимы · Зеркалирование · Сетка · Инструменты · Generate

Генерация меша

Окно настройки генерации StaticMesh / SkeletalMesh
// Диалог Mesh Generation: тип меша, пивот, имя ассета, материалы

Что дальше