// plugin · input · runtime
Mouse Interceptor UE 4.27 — 5.7
Лёгкий плагин Unreal Engine для глобального перехвата мыши. Делегаты OnMousePressed / OnMouseReleased, настраиваемый порог двойного клика, никаких тиков.
PREVIEW_01
Обзор
Ключевые возможности
Глобальный перехват
Захватывает события мыши независимо от активного интерфейса или состояния ввода.
Blueprint-делегаты
OnMousePressed и OnMouseReleased — подключаются в Event Graph за секунду.
Настраиваемый двойной клик
SetDoubleClickThreshold(seconds) — задаёшь интервал времени, выше которого два клика считаются одиночными.
Без тиков
Работает без Tick — нулевая нагрузка на CPU, пока ты не нажмёшь.
Как это выглядит
Поддерживаемые платформы
| Платформа | Разработка | Сборка |
|---|---|---|
| Windows 64-bit | ✅ | ✅ |
| macOS | ✅ | ✅ |
| Linux | ✅ | ✅ |
Поддерживаемые версии движка
Плагин поставляется как CrossEngine — один и тот же исходник компилируется на UE 4.27 и всех линиях UE 5 вплоть до 5.7.
Что дальше
- Как использовать — шаг за шагом: добавить компонент, подписаться на делегаты, настроить порог.
- Справка — API, FAQ, примеры.